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太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)的技能,太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音(yīn)的(de)相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回(huí)合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的(de)时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一(yī)样(yàng)

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通的(de)伤害攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节(jié)奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫(jié)把灵(líng)珠(zhū)消耗掉,

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但是须(xū)弥(mí)海(hǎi)这个(gè)炸弹(dàn),在(zài)手上(shàng)时(shí)不受控制,要么不用(yòng)技能,一用(yòng)就(jiù)得是(shì)星鲲,就算时机不(bù)对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使用时需要格(gé)外慎重,先上一张表格看看基础的效(xiào)果,然(rán)后我再慢慢分析这个(gè)门派(pài)法宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级)

使用(yòng)后每(měi)回(huí)合结束时,有30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阴属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实很多输出(chū)的(de)门(mén)派(pài)法宝四(sì)象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有点相悖(bèi),比如(rú)龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪(yí)却(què)是阴(yīn)属性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也(yě)是(shì),须弥(mí)海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星(xīng)鲲(kūn)后休(xiū)息回合再给你加一(yī)次,那(nà)么你在持续(xù)期间就有可能(néng)一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因为须弥(mí)海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的(de)是(shì)四象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意值(zhí)低时使(shǐ)用(yòng)四象(xiàng)效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条相对来说最合(hé)理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增(zēng)加星鲲(kūn)时的(de)法术伤害(hài)意义也比较大(dà),因为(wèi)溢出(chū)的(de)伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意值越(yuè)多,使用收益(yì)也越(yuè)大(dà)。但如果在战意值(zhí)较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使用,能(néng)更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

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太阴描述我不(bù)清楚具体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有(yǒu),所以我也(yě)没有办法测试太阴的(de)具(jù)体效果(有知情(qíng)的(de)可以评论(lùn)区(qū)留(liú)言(yán))

这个(gè)描(miáo)述(shù)可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束时增加的须(xū)弥(mí)值由三个,概率增加到四个

2、由(yóu)技(jì)能产生(shēng)的(de)须(xū)弥值在法宝持续期间有概率额(é)外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述(shù)成:持续期(qī)间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额(é)外增加一点(diǎn),所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是这点,应(yīng)该描述增加(jiā)一条(tiáo):回合结束时/回(huí)合开始时(shí),总得给人家明确获(huò)得须弥(mí)值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没有(yǒu)错误(wù)的话,应(yīng)该是之一种可能,就(jiù)是(shì)回合结(jié)束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是(shì)使用星鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太(tài)阳(yáng)一样,如(rú)果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么少阳就(jiù)刚好可(kě)以(yǐ)发挥,如(rú)果(guǒ)获(huò)得1点须(xū)弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如(rú)果情况允许,更好也是低(dī)须弥值(zhí)时使用(yòng)

星(xīng)海佩(pèi)如(rú)果不是想使用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲技能是不(bù)建议使用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园、四(sì)周纪行这(zhè)些阶段过度准备(bèi)时间可千万不(bù)要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这(zhè)些(xiē),可以在适当(dāng)的时候使用(yòng),这些战斗的星鲲(kūn)只要(yào)自(zì)己把握好,是(shì)可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐太(tài)阳,注重PK的太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来(lái)用就行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要(yào)一些指挥、操作意识

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