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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击(jī)没三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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