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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了

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