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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻(d甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处òng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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