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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些)的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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