重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳一厢情愿是什么意思(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 一厢情愿是什么意思

评论

5+2=