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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他会(huì)一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们(men)在(zài)有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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