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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数(shù)与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个就(jiù)要看你身(shēn)上携(xié)带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

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太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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