重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

评论

5+2=