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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示大(dà)的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xí相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示ng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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