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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优(yōu)五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(d五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩āng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现(五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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