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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

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背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(m如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗én)技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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