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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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