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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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