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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

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计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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