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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(scpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的hí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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