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话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

话说三遍淡如水下一句是什么意思,话说三遍淡如水下一句是什么成语尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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