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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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