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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较(jiào)推荐(jiàn)开局职业武(wǔ)士自(zì)带出血流,前(qián)期(qī)过(guò)的有点苦,后期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪(làng)者(zhě):适(shì)合前期(qī)稳定(dìng)开(kāi)局(jú);剑(jiàn)士:走双持武器路线(xiàn);勇者(zhě):主走硬扛路线。

比较推(tuī)荐开局职业(yè)武士(shì)自带出血流(liú),前期过(guò)的(de)有点苦(kǔ),后期(qī)各种BUff一(yī)上,万(wàn)伤不是(shì)问题(tí),流(liú)浪者:适(shì)合前(qián)期(qī)稳定(dìng)开局;剑士:走(zǒu)双(shuāng)持武器路线;勇(yǒng)者:主走硬扛路线;武士(shì):适合想挑战一下自己的玩(wán)家;盗贼:后期优(yōu)势不足;占星(xīng)师:偏远程攻(gōng)击的玩(wán)家(jiā);囚(qiú)徒:对局适应性(xìng)更强。;预言家:属于圣职(zhí),人物发展方向不明朗;忏(chàn)悔(huǐ)者:自带满血物理(lǐ)盾;无用:基础属性最弱。

《艾尔登法(fǎ)环》 *** 业选择推荐

一、流浪(làng)者

开局血条很厚,自带(dài)防盾(dùn),偏重甲,适合前期(qī)稳定开局。

二(èr)、剑士

伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线。

三、勇者(zhě)

生(shēng)命力(lì)较强,伤害不高,主走硬扛路线(xiàn)。

四(sì)、武士

血条长度中(zhōng)等,精力较(jiào)高,适合想(xiǎng)挑(tiāo)战(zhàn)一下自己的(de)玩家(jiā)。

五(wǔ)、盗贼

开(kāi)局容易掉落物品,但(dàn)是后(hòu)期优势不足。

六、占星(xīng)师(shī)

纯(chún)法系(xì),适合不喜欢(huān)近战,偏远程攻(gōng)击的玩(wán)家(jiā)。

七、囚徒(tú)

法师(shī)结合近战的(de)组合体,对局适应性更强。

八、预言(yán)家

属于圣职(zhí),人(rén)物发展方向不明朗,选择(zé)需谨

九、忏(chàn)悔者

自带满血物理盾(dùn)

十(shí)、无(wú)用(yòng)

基础属性(xìng)最弱,但(dàn)可以充分体验(yàn)捡材料的乐趣(qù)。战。慎。

法环有很多流比(bǐ)如(rú)激光流(liú)(比较适合法师)、战法流、法战流、魔法剑(jiàn)流(法(fǎ)师)等等还有比较有名(míng)的就是出血流(武士(shì))。我说(shuō)的以上(shàng)的流派这十(shí)个职(zhí)业都(dōu)可(kě)以兼容。

我比(bǐ)较推(tuī)荐开局职业武(wǔ)士自带出血(xuè)流(liú),前(qián)期过(guò)的有点苦,后期各种BUff一(yī)上(shàng),万伤不是问题(tí),至于(yú)选什(shén)么你们可以试试。

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