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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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