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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明(míng)》又是一个类似(shì)吸血(xuè)鬼的(de)游戏,局(jú)中刷(shuā)怪的方式和(hé)角色(sè)设定差(chà)不多,技能(néng)效(xiào)果差别很(hěn)大(dà),而且(qiě)刷(shuā)怪频率(lǜ)高,有小(xiǎo)BOss出(chū)现。

《最终黎(lí)明》讲述了面对(duì)万(wàn)千怪(guài)物的围追堵(dǔ)截,谁(shuí)将成为最后黎明(míng)前(qián)的最后幸(xìng)存者?

以刀客(kè)、骑士、弓箭手或超级巫师的身份开启冒险(xiǎn)之旅;收(shōu)集战(zhàn)场上随机生成的武器(qì)和(hé)遗(yí)物;在(zài)一次次的击(jī)杀中历(lì)练然后变得更加强(qiáng)大。以上就(jiù)是幸(xìng)存到最(zuì)终(zhōng)黎明的关键所在(zài)了(le)!

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一、可玩性

《最终(zhōng)黎明》又(yòu)是一个类似(shì)吸血鬼的游戏(xì),局中刷怪(guài)的(de)方式和角色设定差不(bù)多,技能效果差别很大,而且刷怪(guài)频(pín)率高,有(yǒu)小BOss出现。场景中有障碍物,移(yí)动(dòng)过程中有(yǒu)一(yī)定的动(dòng)作策略。像潮水般(bān)的怪物(wù)割草能(néng)产生压迫感(gǎn)和 *** ,但相(xiāng)对来说偏数值(zhí)向,只(zhǐ)要不是(shì)经常往返于怪物最(zuì)密集的(de)地方,还是很难挂的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终(zhōng)黎明》的养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和天赋树,设(shè)计很有单机独立游戏的风(fēng)格,由于资源(yuán)限制,养成(chéng)深度其(qí)实并(bìng)不深。 还有(yǒu)角色替换,可以替换和(hé)升级(jí)角色,整体(tǐ)结构就像一个小游戏。商城的内容设计有(yǒu)明显的商业手游痕迹,开箱随(suí)机,另外,最近使用的混合现金变现(xiàn)方式(shì),在(zài)支付深度上也(yě)能看出来。

三、游(yóu)戏画面

《最(zuì)终黎明》的美术是2D像素风格,界面设计比较常规,很多游(yóu)戏都是采用(yòng)这种(zhǒng)五(wǔ)页签设计,并(bìng)不是很突出。场景和技能效果(guǒ)差异明显,加深了一(yī)定的相对印(yìn)象。

四、问题和建议

1.中大(dà)号药剂都加生(shēng)命值,只有小型红色药剂加一点攻击,搞得(dé)现在天赋满了或还要(yào)带个小红药剂。

2.建议(yì)出一(yī)个挡住伤害显示的按钮,有时候(hòu)怪太(tài)多了看着很晕。

3.无尽模式下的商品(pǐn)价格(gé)有点高了,大10分钟差不过才(cái)200金色(sè)灵魂,随便一个商品都上万,一看价格都不想肝了。<在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动/p>

4.建议加一个开启所(suǒ)有箱子的按(àn)钮(niǔ),一个一个打开(kāi)太麻烦了。

五、总结

《最(zuì)终黎(lí)明(míng)》整体感觉还是有点普(pǔ)通(tōng),中规中矩(jǔ),在很多类(lèi)似吸血(xuè)鬼的游戏中(zhōng),并不(bù)是很顶(dǐng)尖(jiān),战斗感还是有的,但是你很快就会体验(yàn)到数(shù)值压力,介于商业游戏和独立(lì)游戏之间(jiān),对这(zhè)种类型的游戏感(gǎn)兴趣的(de)玩家可以去玩一玩。

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