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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是(shì)世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下(xià)世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部两斤大概有多重参照物,2斤有多重?分血,出怪的(de)数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,两斤大概有多重参照物,2斤有多重?又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻(kè)意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装(zhuāng)可能两斤大概有多重参照物,2斤有多重?都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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