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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一(yī)个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解(jiě)磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具(jù)是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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