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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rá俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米n)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的(de)我们(men)的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷(俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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