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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级a>

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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