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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视(shì)效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的(de)周常内容(róng)也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定(dìng)是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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