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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

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三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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