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35c到底有多大,35c是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo35c到底有多大,35c是多少)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn35c到底有多大,35c是多少)者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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