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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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