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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)厦门是几线城市呢记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的厦门是几线城市呢(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水厦门是几线城市呢平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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