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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿)人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿le="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pá乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿i) 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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