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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽zuò)类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽)居民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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