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733是什么意思

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的(de)时733是什么意思(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性(733是什么意思xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来(lái)说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去(qù)的了(le)

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