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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn三万日元等于多少人民币多少)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是三万日元等于多少人民币多少(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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