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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(hu平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字ì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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