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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生(shēng)成带基(jī)座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道(dào)具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具(jù)。每当(dāng)游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具(jù)选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不(bù)会(huì)降(jiàng)低道具变换(huàn)的(de)速度(dù)。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的一个(gè)是原(yuán)本生成或被(bèi)重置后的道具,另(lìng)外四(sì)个则会来自当前房间的道具池。

箱(xiāng)子中的道总监和经理哪个大具通常在生成后需要(yào)一个(gè)很小的(de)间(jiān)隔才(cái)可以被角色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道(dào)具弹开了一样);但(dàn)是如果角色获(huò)得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在(zài)道(dào)具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以(yǐ)撒(sā)的(de)长子名分和堕化以撒的(de)被动(dòng)效果将被该(gāi)道具的(de)效(xiào)果(guǒ)完(wán)全覆盖。

如果在创世(shì)记的过程(chéng)中(zhōng)获(huò)得该道具,错误王(wáng)冠将(jiāng)在被获得后的下一轮道(dào)具选择中生效。

见到总监和经理哪个大作为选项(xiàng)的道(dào)具和在正常(cháng)游戏中见(jiàn)到它们是一样的。也就是(shì)说,拾(shí)取错(cuò)误(wù)王冠后(hòu)道具池(chí)将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错(cuò)误王(wáng)冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬(jìng)了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家拥(yōng)有超(chāo)过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的(de)生命计数器(qì)将会显示为(wèi总监和经理哪个大)一顶王冠。

该道(dào)具的(de)描述(shù)为5个问号(hào),可能是在暗(àn)示该(gāi)道具(jù)的效果。

该道具的外观(guān)看起来像是出现了(le)由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的(de)贴图错(cuò)误(wù)。

这也使(shǐ)得该道具看(kàn)起来(lái)似乎是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强(qiáng)版(bǎn)。该道具的(de)解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基于堕(duò)化角色机制的道具都(dōu)是通过(guò)使用相(xiāng)应(yīng)角色击败精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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