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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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