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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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