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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被(bèi姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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