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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的(de)人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的(d我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子e)人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工(g我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子ōng)农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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