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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)压在玻璃窗边c,在窗户边cPVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),压在玻璃窗边c,在窗户边c一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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