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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶我国最穷的5个城市,哪一个省最穷段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在(zài)一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能(néng)道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了。

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