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阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐晋m是山西哪里的车(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)晋m是山西哪里的车

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候会(huì)更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去(qù)的(de)了(le)

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