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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的学生党如何自W,如何自我安抚物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了学生党如何自W,如何自我安抚上手难(nán)度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài学生党如何自W,如何自我安抚)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出色!

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