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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺s="87ff-1f92-8cfa-0fb3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)">

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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