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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款(kuǎn)多人在线射(shè)击游(yóu)戏,玩家(jiā)们可以在游(yóu)戏中(zhōng)破坏地图,自由作(zuò)战。为了玩家们都(dōu)能玩好(hǎo)该(gāi)游戏,这次为大(dà)家带来the finals画(huà)面设置推荐,the finals帧(zhēn)率太低怎么办(bàn)。DLss帧生成:启用。垂(chuí)直同(tóng)步:关(guān)闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般情(qíng)况下小伙(huǒ)伴们可以直(zhí)接使(shǐ)用游戏的(de)默认(rèn)画面设(shè)置。

如果游戏的默认画面设置没(méi)有很好的游戏帧率就可以(yǐ)参考下面的设置(zhì)。

窗口模式:窗口全屏。

分辨率:小伙伴(bàn)可以根据自己显示屏的分辨(biàn)率进行调整。

DLss帧生成:启用。

垂(chuí)直同(tóng)步:关闭。

Reflex低延迟:开启。

分(fēn)辨率(lǜ)缩(suō)放(fàng)格式:NVDIA DLss俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

DLss品质:性能(néng)。

视野:110。

动态模糊:关闭(bì)。

光线追(zhuī)踪:小伙伴们可以根据自己(jǐ)显卡的(de)性能选择,一般low就够用了。

视野距离:史诗(shī)。

抗锯齿(chǐ):低(dī)。

阴影:史诗。

后期处理:中。

贴(tiē)图:低。

效(xiào)果(guǒ):低。

植被:低。

着(zhe)色:低。

全局照(zhào)明分辨率(lǜ):史诗。

图像(xiàng)API:小(xiǎo)伙伴们需要根据自(zì)己的显(xiǎn)卡选择,推荐使用(yòng)12代。

小伙(huǒ)伴们在(zài)进(jìn)行(xíng)图像设(shè)置的时候,需要根据自己电脑(nǎo)的性(xìng)能进行略微(wēi)的调整,这样才可以(yǐ)获取更优质的游戏体验(yàn)。

如果设置之后(hòu)还是(shì)没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)优质的(de)游(yóu)戏(xì)帧率,推荐小伙伴们将游戏光(guāng)追关闭(bì)。

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