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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(d遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用à)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发(fā)和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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