重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院

area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数

area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:重庆三峡中心医院、三峡中心医院、中心医院 area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数

评论

5+2=