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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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