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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(bèi)这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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